Posted on 16 October 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, diffusion, ebu, full range, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).
Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?
В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.
Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.
Read the full story
Posted on 16 October 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story