Posted on 26 Октябрь 2009
Tags: chroma, itu, ITU.BT-709, luma, rec.709, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, яркостная составляющая
Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Предложенный CCIR (теперь ITU) еще в 1988 году, этот стандарт до сих пор не рекомендован для вещания.
Значения первичных цветов R и B приняты от стандарта EBU, а зеленого (G) – между значениями SMPTE-C и EBU. Значение гаммы для ЭЛТ (CRT gamma) принято равным 2.2. Точка белого – как D65.
Координаты цветов:
R: xr=0.64 yr=0.33
G: xg=0.30 yg=0.60
B: xb=0.15 yb=0.06
White: xn=0.312713 yn=0.329016
Уравнения преобразования для линейных сигналов:
X = 0.412 х R + 0.358 х G + 0.180 х B
Y = 0.213 х R + 0.715 х G + 0.072 х B
Z = 0.019 х R + 0.119 х G + 0.950 х B
R = 3.241 х X – 1.537 х Y – 0.499 х Z
G =-0.969 х X + 1.876 х Y + 0.042 х Z
B = 0.056 х X – 0.204 х Y + 1.057 х Z
Уравнения преобразования для нелинейных сигналов:
Y‘= 0.2215 х R‘ + 0.7154 х G‘ + 0.0721 х B‘
Cb=-0.1145 х R‘ – 0.3855 х G‘ + 0.5000 х B‘
Cr= 0.5016 х R‘ – 0.4556 х G‘ – 0.0459 х B‘
R‘= Y‘ + 0.0000 х Cb + 1.5701 х Cr
G‘= Y‘ – 0.1870 х Cb – 0.4664 х Cr
B‘= Y‘ – 1.8556 х Cb + 0.0000 х Cr
Уравнения преобразования между линейными сигналами 709 RGB и сигналами EBU RGB:
Re= 0.9578 х R7 + 0.0422 х G7 + 0.0000 х B7
Ge= 0.0000 х R7 + 1.0000 х G7 + 0.0000 х B7
Be= 0.0000 х R7 + 0.0118 х G7 + 0.9882 х B7
R7= 1.0440 х Re – 0.0440 х Ge + 0.0000 х Be
G7= 0.0000 х Re + 1.0000 х Ge + 0.0000 х Be
B7= 0.0000 х Re – 0.0119 х Ge + 1.0119 х Be
Источник
Дополнительно:
Цветовое пространство RGB
EBU’s – развитие формата DV
RGB/YUV – преобразования пикселей
Преобразования цветовых пространств
Перевод – GS1966
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: chroma subsampling, cie, ebu, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, vegas pro, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни
Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.
Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, diffusion, ebu, full range, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).
Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?
В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.
Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.
Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, gamma, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни, эффекты
Compositing Gamma
В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story