стандарты

Просчет в Y’CbCr

RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB.
Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и также, может ограничить значения, которые могут быть представлены только в одном из этих двух цветовых
пространств.

Продолжить чтение…

Стандарт ITU.BT-709 Y’CbCr

Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Продолжить чтение…

Стандарт ITU.BT-601 Y’CbCr

ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде RGB‘ сигнала в форме YCbCr).
Значения не зависят Продолжить чтение…

Что такое Y’CbCr?

Термин YCbCr обозначает цветовое пространство (Colorspace), т. е. это специфический способ определить значения пикселя в цветном изображении.
YCbCr – стандарт цветового пространства, используемый для Продолжить чтение…

“HD” и “SD” цветовые пространства

Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.

Продолжить чтение…

Цветовые пространства в Vegas 8

Compositing Gamma

В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Продолжить чтение…