Posted on 30 April 2011
Tags: color corrector, color curves, gamma, linear light, sony vegas, vegas pro, видео, гамма, уровни, уроки, цветокоррекция, эффекты
Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность. Read the full story
Posted on 16 October 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, gamma, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни, эффекты
Compositing Gamma
В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story
Posted on 14 April 2008
Tags: child, difference mask, gamma, gaussian blur, levels, mask generator, median, pan crop, parent, pre/post toggle, sony vegas, track fx, tutorials, vegas pro, video fx, видео, видеоэффекты, композитинг, маска, маска Безье, медиагенератор, разностная маска, уровни, уроки, фильтры
Очень часто при монтаже требуется использование рирпроекции, но что делать, если у вас не было возможности снять материал на синем фоне? Как раз для таких случаев была придумана технология наложения объектов при помощи «разностной маски». Именно об этой технологии и пойдет речь в нашей статье.
Read the full story