Posted on 26 December 2012
Tags: batch render, computer rgb, Frame rate, levels, MOV, Production Assistant, Sony Vegas Pro, studio rgb, vegas pro, пакетный просчет, уровни
Рассмотрим возможность пакетного просчета (Batch Render-а) с помощью приложения Vegas Pro Production Assistant на примере пересчета нескольких футажей Digital Juice в более экономичный формат.
Для начала с помощью утиллиты MediaInfo посмотрим параметры, что у футажей внутри: Read the full story
Posted on 30 April 2011
Tags: color corrector, color curves, gamma, linear light, sony vegas, vegas pro, видео, гамма, уровни, уроки, цветокоррекция, эффекты
Одна из новых возможностей Vegas 8 – “линейная обработка света”. Обычная обработка изображений основана на гамма-коррекции уровней, повышающей эффективность сохранения. Чтобы получить более правильный оптический результат, можно преобразовать уровни в линейные световые значения (Linear Light values), что придаст картинке большую реалистичность. Read the full story
Posted on 26 October 2009
Tags: chroma, luma, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, яркостная составляющая
RGB – родное цветовое пространство QuickTime. Исторически сложилось так, что большинство компрессоров и декомпрессоров конвертируют видео из и в RGB.
Однако, многие алгоритмы сжатия видео используют внутренний формат данных, где значения интенсивности (luma) и цвета (сигнал цветности) сохраненяются отдельно. Преобразование из цветового пространства YUV в RGB и наоборот при выполнении сжатия влечет изменение точности, и также, может ограничить значения, которые могут быть представлены только в одном из этих двух цветовых
пространств.
Read the full story
Posted on 26 October 2009
Tags: chroma, itu, ITU.BT-709, luma, rec.709, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, яркостная составляющая
Это новый стандарт, определенный только как временный стандарт для студийного производства HDTV. Read the full story
Posted on 26 October 2009
Tags: chroma, itu, ITU.BT-601 Y’CbCr, luma, rec.601, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, яркостная составляющая
ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде R‘G‘B‘ сигнала в форме Y‘CbCr).
Значения не зависят Read the full story
Posted on 26 October 2009
Tags: chroma, itu, ITU.BT-601, ITU.BT-601 Y’CbCr, luma, rec.601, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, цветовое пространство, яркостная составляющая
Термин Y‘CbCr обозначает цветовое пространство (Colorspace), т. е. это специфический способ определить значения пикселя в цветном изображении.
Y‘CbCr – стандарт цветового пространства, используемый для Read the full story
Posted on 16 October 2009
Tags: chroma subsampling, cie, ebu, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, vegas pro, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни
Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.
Read the full story
Posted on 16 October 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, diffusion, ebu, full range, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).
Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?
В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.
Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.
Read the full story
Posted on 16 October 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, gamma, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни, эффекты
Compositing Gamma
В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story
Posted on 16 October 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story