Posted on 26 Октябрь 2009
Tags: chroma, itu, ITU.BT-601 Y’CbCr, luma, rec.601, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, яркостная составляющая
ITU.BT-601 Y’CbCr – это международный стандарт цифрового кодирования телевизионных изображений с разрешением 525 и 625 строк (представление в цифровом виде R‘G‘B‘ сигнала в форме Y‘CbCr).
Значения не зависят от частоты развертки и выбранной системы, поэтому отсутствуют координаты цветности,
не учитываются *цветовые модели CIE (доп. – здесь), отсутствуют привязка к точке белого (White point) и гамме электронно-лучевой трубки.
Нелинейные матрицы кодирования:
Y‘= 0.299 х R‘ + 0.587 х G‘ + 0.114 х B‘
Cb=-0.169 х R‘ – 0.331 х G‘ + 0.500 х B‘
Cr= 0.500 х R‘ – 0.419 х G‘ – 0.081 х B‘
R‘= Y‘ + 0.000хCb + 1.403 х Cr
G‘= Y‘ – 0.344 х Cb – 0.714 х Cr
B‘= Y‘ + 1.773 х Cb + 0.000 х Cr
*CIE – Международная комиссия по освещению
Источник
Перевод – GS1966
Posted on 26 Октябрь 2009
Tags: chroma, itu, ITU.BT-601, ITU.BT-601 Y’CbCr, luma, rec.601, rgb, Y'CbCr, видео, стандарты, уровни, цветовая составляющая, цветовое пространство, яркостная составляющая
Термин Y‘CbCr обозначает цветовое пространство (Colorspace), т. е. это специфический способ определить значения пикселя в цветном изображении.
Y‘CbCr – стандарт цветового пространства, используемый для Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: chroma subsampling, cie, ebu, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, vegas pro, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни
Из этого материала, ориентированного на начинающих, Вы узнаете о различиях между обычно используемыми цветовыми пространствами и о возможных проблемах, возникающих вследствие этих различий.
Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, diffusion, ebu, full range, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Поведение уровней в Vegas 9 значительно отличается от Vegas 8. О цветовых пространствах в Vegas 8 Вы можете узнать из предыдущего материала – Цветовые пространства в Vegas 8 (оригинал – на сайте автора).
Что изменилось в Vegas 9 сравнительно с Vegas 8?
В Vegas 9, сменившем Vegas 8, изменилось поведение 32-битных проектов с плавающей запятой – вместо одного режима появилось два новых: Video Levels (уровни видео) и Full Range (полнодиапазоный). Определенные кодеки (например HDV или AVC HD), теперь декодируют к уровням Studio RGB (16-235) в Video Levels проектах, или к уровням Computer RGB (0-255) в Full Range (полнодиапазонных) проектах.
Значение Compositing Gamma = 1.000 теперь только доступно только в “full range” (полнодиапазонном) режиме.
Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, gamma, levels, luma, luma coefficients, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, обработка, стандарты, уровни, эффекты
Compositing Gamma
В 32-битных проектах с плавающей запятой существует возможность переключения значения Compositing Gamma между 2.222 и 1.000. При значении гаммы, равном 1.000, уровни изображения будут конвертированы из gamma-corrected уровней к линейным световым значениям (Linear Light values). В результате: Read the full story
Posted on 16 Октябрь 2009
Tags: 32-bit, 32-bit floating point, 8-bit, chroma subsampling, cie, compositing gamma, computer rgb, ebu, levels, luma, luma coefficients, nesting, primaries, rec.601, rec.709, rgb, smpte c, sony vegas, studio rgb, vegas pro, video levels, Y'CbCr, базовые цвета, видео, вложение проекта, обработка, уровни, эффекты
Vegas работает с тремя различными цветовыми пространствами: Read the full story
Posted on 07 Май 2008
Tags: capture, ccir-601, deinterlace method, Display Aspect Ratio (DAR), HDV, itu-r bt.601, Pixel Aspect Ratio (PAR), project properties, rec.601, render as, safe area, Sample Aspect Ratio (SAR), sony vegas, template, tutorials, vegas pro, захват видео, метод деинтерлейса, пропорции пиксела, просчет, рендер, уроки, установки проекта, шаблоны
Формат высокого разрешения (HDV) завоевывает все большую популярнось, и все чаще на форумах звучат вопросы о корректной обработке HDV-материала. Read the full story